苹果手表是否存在太多设计妥协?没错

苹果手表是否存在太多设计妥协?没错 Apple Watch 苹果 智能手表  第1张

        2014年即将过去,这也意味着苹果Apple Watch离我们越来越近。作为一款全世界都在关注的智能手表,人们对它的期待显然是巨大的,那么Apple Watch是否能够真正改变可穿戴设备令人纠结的使用体验?

         随着苹果进一步发布WatchKit SDK设计指导,我们发现了一个问题:Apple Watch似乎有些太复杂。其中,仅仅交互方式就至少为15种:短看、长看、通知、垂直滑动、水平滑动、边缘滑动、Siri、“Taptic Engine”触觉反馈、Digital Crown表冠滚动/按钮、单击屏幕、双击屏幕……也就是说,这些交互方式都可以被软件开发者所采用、搭配,最终的现象就是每个应用程序的操作方式可能存在极大的不同。

       而回到传统的iOS设备,我们发现简洁、统一的操作一直是苹果所坚持的。iPhone、iPad、iPod Touch的操作方式基本一致,都需要使用Home回到主屏,支持点选或长按操作,可滑动边缘退回等等,即便是iPad,也仅仅未了优化大屏幕体验而增加了多手指操作特性。但显然,Apple Watch不是这样。

苹果手表是否存在太多设计妥协?没错 Apple Watch 苹果 智能手表  第2张

        但就时钟界面来说,Apple Watch就拥有各种不同的效果,因为它是一款手表,这也是符合智能手表行业规则的主流设计。但显然,智能手表的定位大大增加了Apple Watch的上手难度,它不再像传统iOS设备那么简洁简单、容易使用,这种现象对于苹果来说可能并不是好事。

       Apple Watch存在过多的设计妥协,当然或许这也是苹果改变可穿戴设备使用体验的一种方式。“密集恐惧”的主界面和Digital Crown表冠操作虽是为了解决触摸屏过小导致的操作问题,但也使操作变得更复杂;而为了兼顾操作和显示,融入更多的交互形式也是无奈之举。

      从目前来看,Apple Watch的上手难度显然大于iPhone,即便对于苹果用户来说也更像是一款全新平台的设备,这种情况是令人担心的。当然,最终的应用把控权限仍掌握在苹果手中,简单或复杂也许仅是一线之间。

 

 

 

 

      来源:forbes

 

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